6月18日消息,據(jù)國外媒體報道,全球頂級科技巨頭已經(jīng)在開發(fā)軟、硬件,使用戶與外界的交互完全進入虛擬現(xiàn)實世界。Facebook、谷歌和蘋果認為,虛擬現(xiàn)實將是繼手機之后技術的一次大飛躍。
Facebook:從信息流到虛擬現(xiàn)實內容
要討論虛擬現(xiàn)實就不能不首先提到Facebook去年斥資23億美元收購Oculus涉足虛擬現(xiàn)實領域。
此后Oculus宣布將于明年第一季度發(fā)售Rift頭盔,并成立了Oculus Story Studio用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內容。Oculus Story Studio今年將發(fā)行由傳統(tǒng)電影制片公司等機構制作的5部電影,展示虛擬現(xiàn)實技術在游戲之外的潛力。
Piper Jaffray分析師吉恩·蒙斯特在一份新報告中稱,F(xiàn)acebook可以通過收購Oculus獲得新的硬件和平臺營收。蒙斯特認為,F(xiàn)acebook可以對創(chuàng)作內容的開發(fā)者收費,也可以對希望生產(chǎn)與Oculus產(chǎn)品兼容設備的廠商收費。
無論Facebook選擇哪種渠道,有一點是清楚的,它收購Oculus,成立Story Studios,已經(jīng)在推動虛擬現(xiàn)實技術在硬件和內容方面快速發(fā)展。
谷歌:面向普通人的虛擬現(xiàn)實
根據(jù)一貫的方式,谷歌會把一項新技術以盡可能低的成本帶給盡可能多的用戶。其Cardboard頭盔顯示器的價格僅20美元。
與Facebook方式不同的是,谷歌目前利用智能手機為其硬件提供處理能力,因此Cardboard無需像Oculus頭盔顯示器那樣有高大上的配置。例如,它不能像Oculus的Rift那樣追蹤頭部運動或身體運動,視野更小,處理圖像的延遲時間更長。但是,只要擁有高端智能手機,Cardboard的成本接近于零。
谷歌在去年的I/O開發(fā)者大會上發(fā)布了Cardboard,今年發(fā)布了升級版本,除尺寸更大外,還增添了iPhone兼容性。Cardboard應用下載量超過100萬次。
蒙斯特在報告中稱,谷歌對虛擬現(xiàn)實可能有完全不同的角度。他說,他可以利用其虛擬現(xiàn)實努力涉足增強現(xiàn)實領域。增強現(xiàn)實技術在現(xiàn)實世界上“覆蓋”信息,使用戶在看實際物體的同時查看數(shù)字化信息。去年,谷歌對增強現(xiàn)實技術廠商Magic Leap投資5.42億美元。
蒙斯特認為,谷歌側重于把其數(shù)據(jù)分析技術與虛擬和增強現(xiàn)實結合在一起,“在服務端,我們認為虛擬和增強現(xiàn)實應用將成為新一波計算技術,谷歌的數(shù)據(jù)將是提供這些體驗的核心”。
蘋果:緩慢而穩(wěn)健
蘋果是這一集團中的黑馬,不僅僅是因為它沒有可以與谷歌和Facebook媲美的技術,還更多地因為它沒有談論過如何利用虛擬現(xiàn)實技術。
過去2年蘋果一直在招聘虛擬現(xiàn)實人才。2月,蘋果發(fā)布招聘信息,招聘2個虛擬現(xiàn)實工作崗位,其中包括“與虛擬現(xiàn)實環(huán)境有關的顯示系統(tǒng)設計和開發(fā)”的高級顯示系統(tǒng)工程師。當月蘋果還獲得了一件與Cardboard相似的專利。
蒙斯特認為,蘋果在智能手表領域的成功將使它在虛擬現(xiàn)實領域獲得優(yōu)勢,“我們認為蘋果在時尚方面的優(yōu)勢意味著它能開發(fā)出消費者期望的產(chǎn)品”。
虛擬現(xiàn)實目前尚未成為主流,但增長很快。蒙斯特在報告中預測,到2025年虛擬現(xiàn)實頭盔銷量每年將達到5億。BI Intelligence稱,從現(xiàn)在到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔銷量年均復合增長率將達到99%。
分析人士指出,F(xiàn)acebook在競爭中將占有上風。收購Oculus使得Facebook在競爭中獲得很大優(yōu)勢,Story Studios內容策略意味著Facebook已經(jīng)在制造對普通消費者有吸引力的虛擬現(xiàn)實用途。盡管虛擬現(xiàn)實距離普及還有數(shù)年時間,但Facebook發(fā)展更快。