在科技行業(yè),虛擬現(xiàn)實并不是一個新興的技術(shù)。但是伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20億美元,收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR。整個科技行業(yè)對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的熱情,被重新點燃。除了Facebook之外、索尼、微軟、谷歌(微博)等公司也已經(jīng)染指了虛擬現(xiàn)實。
近日,美國主流網(wǎng)絡(luò)新聞媒體BusinessInsider旗下的市場研究咨詢部門“BusinessInsider-Intelligence”,發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實市場的研究預(yù)測報告。報告指出,未來五年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場,將每年增長一倍,另外在游戲之外的網(wǎng)絡(luò)購物等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也會發(fā)揮出巨大作用。
需要指出的是,在虛擬視覺技術(shù)中,目前出現(xiàn)了兩股熱潮,一種是虛擬現(xiàn)實,其虛擬化的3D視覺場景,可以給用戶帶來科幻電影般身臨其境的體驗。
另外一股潮流是微軟HoloLens為代表的增強現(xiàn)實技術(shù)。這種技術(shù)旨在利用計算機技術(shù)生產(chǎn)虛擬場景畫面和數(shù)據(jù),疊加在現(xiàn)實世界的場景中,讓現(xiàn)實世界呈現(xiàn)出一個完全不同的視覺效果。
BusinessInsider的研究,針對的是虛擬現(xiàn)實市場。這份報告對客戶收費銷售,不過該媒體在新聞網(wǎng)站上,公布了研究報告的部分內(nèi)容。
目前,智能手機逐步走向飽和,競爭愈發(fā)激烈,而另外一個平板電腦市場,被認(rèn)為是過渡產(chǎn)品,逐步被大屏手機淘汰。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為最新技術(shù)熱點,除了佩戴在頭部的頭盔硬件之外,虛擬現(xiàn)實也將是一個應(yīng)用軟件平臺,可以在各行各業(yè)發(fā)揮作用。
目前,虛擬現(xiàn)實最成熟的應(yīng)用,是在游戲領(lǐng)域。但是實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務(wù)等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實也有著應(yīng)用前景。
上述研究機構(gòu)在報告中表示,各家廠商的虛擬現(xiàn)實頭盔,目前已經(jīng)推出了較為成熟的消費者版本,成為一個技術(shù)先進(jìn)的浸入式內(nèi)容消費平臺。
該機構(gòu)預(yù)測,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。
在一般人看來,虛擬現(xiàn)實是一種異常復(fù)雜的技術(shù),可能距離消費大眾較遠(yuǎn)。不過報告指出,虛擬現(xiàn)實頭盔其實是一種相當(dāng)?shù)统杀镜蛢r格的消費電子設(shè)備,這種定位將有助于頭盔的市場普及。
科技行業(yè)對于虛擬現(xiàn)實頭盔的定價,將類似于智能手機。另外虛擬現(xiàn)實頭盔在使用中,也將需要和其他的計算設(shè)備進(jìn)行協(xié)作和匹配。
這份報告指出,游戲市場將成為虛擬現(xiàn)實頭盔硬件市場的發(fā)動機,其中包括手機端和游戲機的游戲。
目前,全世界的游戲用戶多達(dá)12億人,其中手機端游戲用戶已經(jīng)多達(dá)10億人。這個龐大的游戲市場,將為虛擬現(xiàn)實頭盔制造商,提供一個直接可以開發(fā)的巨大無比的市場空間。
當(dāng)然,游戲只是虛擬現(xiàn)實頭盔應(yīng)用的第一步。上述機構(gòu)指出,未來虛擬現(xiàn)實頭盔也將成為重要的影視流媒體內(nèi)容(電影電視劇)觀看工具,以及電子商務(wù)、網(wǎng)上購物工具。
在電影電視方面,F(xiàn)acebook旗下的OculusVR公司已經(jīng)有所動作。此前據(jù)媒體報道,去年,F(xiàn)acebook和OculusVR公司高管,曾經(jīng)和好萊塢電影制片行業(yè)進(jìn)行接觸,希望好萊塢能夠為虛擬現(xiàn)實頭盔制作更多的影視節(jié)目,先期階段首先推出一些電影預(yù)告片等內(nèi)容,未來則是推出專門面向虛擬現(xiàn)實頭盔制作的完整長度電影。
另外,OculusVR已經(jīng)和索尼公司建立了合作關(guān)系,在電影拍攝中融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將帶來網(wǎng)絡(luò)購物的另外一次體驗革命。目前的網(wǎng)上購物,消費者僅僅可以瀏覽到商品的文字信息和大量圖片介紹。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶可以更加全面的了解一家商店的各種商品、從各個角度查看某個商品,甚至可以實現(xiàn)“數(shù)字試衣間”功能。
許多消費者表示,如果獲得浸入式的“逛街體驗”,他們未來可能更多選擇虛擬現(xiàn)實購物,不再去實體專賣店。
在虛擬現(xiàn)實購物中,已經(jīng)有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經(jīng)開發(fā)出了虛擬現(xiàn)實電子商務(wù)平臺。據(jù)報道,在一個完全計算機生成的虛擬商店中,用戶可以用“手指”觸摸各種按鈕,選擇鞋子、衣服、禮品等各種商品,系統(tǒng)也會展示出商品的各種文字信息。