每當(dāng)有人想嘗試佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡時(shí),總免不了要摔得人仰馬翻。有分析人士表示,在未來(lái)5年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元。所以,當(dāng)像Facebook,Valve和Sony這樣的大公司開(kāi)始涌入市場(chǎng),各自推出它們的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案的時(shí)候,我們是否應(yīng)該開(kāi)始思考:這些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)究竟能給我們的生活帶來(lái)怎樣的改變呢?
不得不承認(rèn)的是,每一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)都伴隨著潛在的新風(fēng)險(xiǎn)。但事實(shí)上,過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)向我們表明,這些風(fēng)險(xiǎn)往往只是我們的多慮。1936年,美國(guó)民間人士曾公開(kāi)指責(zé)無(wú)線廣播技術(shù)將會(huì)讓孩子們分心,而愛(ài)迪生創(chuàng)辦的第一家發(fā)電站,也是在安全運(yùn)行了兩年之后,才開(kāi)始被人們所信任。
但是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確是一個(gè)例外,它幾乎是在一夜之間就突然闖進(jìn)了我們的視線。它沉浸式的體驗(yàn)開(kāi)始蔓延至人們?nèi)粘I钪械拿恳粋€(gè)角落。然而,似乎從來(lái)沒(méi)人討論過(guò),佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是否會(huì)對(duì)我們的身心健康產(chǎn)生什么影響?
易友們可能會(huì)問(wèn),這會(huì)有什么潛在的危險(xiǎn)嗎?真得會(huì)有危險(xiǎn)?網(wǎng)易科技收集整理了國(guó)內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)資料,希望能為大家解答疑惑。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
為了幫助大家更好地了解VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所潛在的問(wèn)題,我們?cè)谶@里先簡(jiǎn)單做一下科普:你的眼睛之所以能捕捉到立體三維圖像,得歸功于你與生俱來(lái)的生理機(jī)制。
感興趣的朋友可以隨便找一張3D圖像來(lái)仔細(xì)觀察一下。當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)生活中看到了一張三維圖像,你的體內(nèi)實(shí)際上是有兩套機(jī)制正在同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)。而對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō),為了模擬三維效果,它就必須要遵守這兩套規(guī)矩。
在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)我們想要看某一個(gè)東西的時(shí)候,我們的眼睛就會(huì)自動(dòng)鎖定和聚焦到那個(gè)東西上面。學(xué)術(shù)界管這一反射現(xiàn)象叫作“accommodation-convergence reflex”(調(diào)焦反射)。
“你的眼睛需要聚焦到那件物品上的距離和你的視線想要鎖定到那件物品上的距離是等長(zhǎng)的”,加州大學(xué)伯克利分校的Marty Banks教授在接受媒體電話采訪時(shí)這樣說(shuō)道。Banks教授是加州大學(xué)眼視光學(xué)、心理學(xué)和神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)方面的專家。
“我們的大腦能同時(shí)處理這兩種反射,這也是為什么我們管這叫’ vergence-accommodation coupling’(聚焦偶)的原因。多虧了這兩套機(jī)制的存在,我們才能真實(shí)地看到我們今天所生活的這個(gè)世界。”
上圖為Oculus Rift頭戴顯示器,得益于Facebook的注資,它正在市場(chǎng)上掀起腥風(fēng)暴雨
通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用,無(wú)論是看遠(yuǎn)物還是看近物,我們的眼睛都能自動(dòng)地通過(guò)匯聚或是發(fā)散,聚焦到那件東西上的某個(gè)固定點(diǎn)。這種調(diào)焦識(shí)別的能力,也被稱之為“vergence-accommodation conflict”(聚焦反射),但也是因?yàn)榫劢狗瓷涞拇嬖?,有些人在初次佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡時(shí),會(huì)感到輕微的不適。
“我們認(rèn)為,大腦在處理圖像信息時(shí),需要不停地在匯聚和發(fā)散間做調(diào)整。這樣的過(guò)程會(huì)給人們帶來(lái)輕微的不適感,”Banks教授繼續(xù)解釋道。“這會(huì)讓一些人的眼睛產(chǎn)生疲勞。嚴(yán)重的話,還會(huì)讓人產(chǎn)生嘔吐感,有甚者會(huì)感到頭痛。”
根據(jù)Banks教授的觀點(diǎn),目前我們還有很多有待解決的問(wèn)題。在他看來(lái),在使用者戴上VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后,我們的眼睛會(huì)持續(xù)地調(diào)焦,不斷地改變自己。
“具備這種調(diào)焦功能的生理部位是具有可塑性的。你可以通過(guò)學(xué)習(xí)去適應(yīng)這些變化,這是你與生俱來(lái)的本領(lǐng)。如果你在佩戴VR設(shè)備時(shí)感到不適,我建議你可以試試先卸下設(shè)備,看看周?chē)木吧?,讓你的眼睛休息一到兩分鐘?rdquo;
上圖為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
體驗(yàn)者的糟糕評(píng)價(jià)
“每當(dāng)你向你的朋友們推薦一樣新東西,并且希望他們能長(zhǎng)期使用下去的時(shí)候,你都應(yīng)該要評(píng)估好它潛在的危害,”Banks教授說(shuō)道。
我們接著問(wèn)道:“長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR設(shè)備是否會(huì)導(dǎo)致慢性的眼睛聚焦障礙?”
“關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我確實(shí)還無(wú)法回答。我認(rèn)為現(xiàn)在還缺少確鑿的證據(jù)來(lái)肯定這一點(diǎn)。我們不知道,每天平均12個(gè)小時(shí)的佩戴是否會(huì)給使用者造成慢性疾病。但是,我個(gè)人對(duì)這一點(diǎn)保持懷疑,然而,我現(xiàn)在也沒(méi)法拿出科學(xué)依據(jù)來(lái)進(jìn)行反駁。所以,關(guān)于這一點(diǎn),我們還需要繼續(xù)觀察。”
早在2012年,Oculus Rift開(kāi)發(fā)者版就已經(jīng)向消費(fèi)者開(kāi)放購(gòu)買(mǎi)了,早期的體驗(yàn)者也已經(jīng)對(duì)過(guò)度使用會(huì)造成的視覺(jué)問(wèn)題做了足夠的分析。雖然這些文章沒(méi)有被廣泛地推廣,但也足以引起我們的重視。
美國(guó)科技網(wǎng)站Reddit的體驗(yàn)用戶Abore在他佩戴Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡一段時(shí)間后,寫(xiě)下了如下的評(píng)價(jià):
“多虧了Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,我的左眼都快廢了!特別是我的眼部肌肉,Oculus給我的眼睛造成了極大的壓力,即便是在我卸下Oculus后,我的眼睛仍是久久無(wú)法恢復(fù)。我前后大約花了一個(gè)星期的時(shí)間來(lái)慢慢修養(yǎng),才逐漸康復(fù)。”
美國(guó)知名科技博客Ars Technica的博主Lee Hutchinson表示,在他佩戴DK2版Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,并且玩了很長(zhǎng)時(shí)間的《精英:危險(xiǎn)》之后,他的眼睛也經(jīng)歷了一段漫長(zhǎng)的不適期。
圖為L(zhǎng)ee Hutchinson在Oculus Rift上玩《精英:危險(xiǎn)》
Hutchison說(shuō)道,“Oculus的出色設(shè)計(jì)會(huì)讓佩戴它的用戶感到非常的舒適。在正常情況下肉眼難以辨認(rèn)的網(wǎng)格,都變得很清晰。但是在每一次長(zhǎng)時(shí)間佩戴Oculus之后,我的視網(wǎng)膜都會(huì)感到一種灼燒感。”
“盡管我的睡眠還是很不錯(cuò)的,但每當(dāng)我閉上眼睛的時(shí)候,我仍能模糊地看到那些討厭的網(wǎng)格,它以一種疊加的形式出現(xiàn)在我視網(wǎng)膜所能看到的那些噪點(diǎn)上。我最好再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,它真得很明顯。”
Oculus現(xiàn)在的分辨率已經(jīng)相當(dāng)高了,但是還是無(wú)法根除它的邊界效應(yīng)。當(dāng)我們就這個(gè)問(wèn)題,向Marty Banks教授進(jìn)行請(qǐng)教的時(shí)候,他也說(shuō)不出個(gè)所以然。
“你可能會(huì)看到殘影,”Banks教授說(shuō)道,“當(dāng)你卸下設(shè)備,在通常情況下,只需要幾秒鐘的重新適應(yīng)時(shí)間,這些殘影都會(huì)自然而然地消失。就多也就一分來(lái)鐘吧。聽(tīng)起來(lái),如果那個(gè)殘影持續(xù)了幾分鐘,那就不是殘影了。在我個(gè)人看來(lái),這點(diǎn)還是很奇怪的,因?yàn)槲易约簭奈磁龅竭^(guò)這種情況。”
“我相信體驗(yàn)者們不會(huì)說(shuō)謊。但是對(duì)于那些沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的東西,我也不方便輕下斷論。”
VR設(shè)備穿戴后遺癥的機(jī)理
Oculus的穿戴體驗(yàn)已經(jīng)警醒我們:使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品可能會(huì)對(duì)你的視力造成傷害。我們應(yīng)該警告那些Oculus Rift的使用者,佩戴VR設(shè)備可能會(huì)對(duì)你造成潛在的危害。
一份關(guān)于健康與安全的報(bào)道指出:“不要瞎玩或是隨意碰那些可能會(huì)對(duì)你的健康造成不良影響的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,對(duì)于其他那些可能會(huì)損害你視力的東西,也最好不要亂碰,除非你真得對(duì)這些癥狀免疫。”
我們的理論在不斷地完善。美國(guó)南加州大學(xué)醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)院的專家Albert Rizzo向我們解釋,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所潛在的影響視力健康的問(wèn)題與一個(gè)名叫“past-pointing”(過(guò)指試驗(yàn))的現(xiàn)象有關(guān)。
Past-pointing是一種存在于我們身邊的視覺(jué)現(xiàn)象,當(dāng)我們想看某個(gè)東西的時(shí)候,我們的視線將集中到空間上的某個(gè)固定點(diǎn)。該現(xiàn)象最早由眼視光學(xué)之父Albrecht von Graefe提出,常出現(xiàn)在那些因肌肉麻痹而犯斜視病的病人身上。后來(lái),在飛行員的飛行模擬過(guò)程中也曾出現(xiàn)過(guò)。
圖為美國(guó)布拉格堡的士兵正準(zhǔn)備用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)行戰(zhàn)斗演習(xí)
Rizzo教授向我們解釋道:“如果你要進(jìn)行一場(chǎng)演習(xí),你的大腦將接受演習(xí)的信息。如果你長(zhǎng)時(shí)間這么干的話,即便你在后來(lái)退出演習(xí),你的大腦仍將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)接受演習(xí)的信息。而這也很好的解釋了VR設(shè)備給用戶帶來(lái)的病癥。”
Past-pointing效應(yīng)將會(huì)影響你的日常生活。Rizzo教授表示,他非常謹(jǐn)慎地對(duì)待每一個(gè)參加他虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)的志愿者。在結(jié)束測(cè)試后,Rizzo教授會(huì)幫他們打的,絕不允許他們自己開(kāi)車(chē)回家。
除了以上提到的潛在危險(xiǎn)之外,Rizzo教授還表示,佩戴VR設(shè)備后所產(chǎn)生的方向感迷失現(xiàn)象只是短期的。
“我不認(rèn)為佩戴VR設(shè)備會(huì)永久性地影響人們的視力。”Rizzo教授補(bǔ)充道。
有趣的是,Oculus官方也特別聲明,建議13歲以下的兒童不要戴這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,同時(shí)Oculus建議成年人也不要長(zhǎng)時(shí)間的佩戴這款設(shè)備。
在它的官方聲明中,Oculus表示“Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡確實(shí)會(huì)在視力、平衡感和多任務(wù)協(xié)同工作能力等方面影響使用者。”
圖為2014年科隆國(guó)際游戲展上,體驗(yàn)者佩戴Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
VR和孩子們
在Oculus Rift的官方聲明中,已經(jīng)明確指出了:13歲以下的孩子不應(yīng)使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
這或許是因?yàn)镺culus官方也擔(dān)心,這種三維立體圖形會(huì)損害兒童還處在發(fā)育中的視覺(jué)系統(tǒng)。但Oculus畢竟還是一家公司,他們更擔(dān)心它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂,后者在2011年的時(shí)候發(fā)布了3DS游戲機(jī)。
其實(shí)早在1993年,Tom Piantanida博士就在他的一篇對(duì)頭盔穿戴設(shè)備的安全評(píng)論文章中,表達(dá)了他的擔(dān)憂。在他看來(lái),VR頭戴設(shè)備將觸發(fā)人們潛在的斜視問(wèn)題。在如今的青少年兒童中,斜視問(wèn)題很常見(jiàn),癥狀表現(xiàn)為一只眼睛有時(shí)會(huì)向外翻。
Piantanida博士呼吁,頭戴顯示設(shè)備或其它會(huì)對(duì)視覺(jué)系統(tǒng)會(huì)造成壓力的設(shè)備都可能會(huì)觸發(fā)、加重這些孩子潛在的視力問(wèn)題,并且最終可能會(huì)對(duì)孩子的視力造成永久性的損傷。
圖為孩子們?cè)谶M(jìn)行Oculus Rift試戴測(cè)試
Marty Banks教授對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是否存在風(fēng)險(xiǎn)這點(diǎn),仍持有懷疑的態(tài)度。但他也表示使用者一定要小心。
Banks教授表示:“我研究三維立體成像技術(shù)已經(jīng)很多年了,并且我的許多學(xué)生也在上面花了大量的時(shí)間,但到目前為止,我們都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)像體驗(yàn)者們所說(shuō)的那些癥狀,但孩子卻是特殊的一個(gè)群體,他們對(duì)信息的收集能力還很弱。”
英國(guó)拉夫堡大學(xué)的Peter Howarth教授,一位對(duì)立體成像技術(shù)深有研究的專家表示,他不認(rèn)為立體圖像會(huì)對(duì)孩子造成什么致命的危害。事實(shí)上,他確信立體圖像如果被展示得正確的話,是可以通過(guò)讓兩只眼睛協(xié)同工作,來(lái)幫助那些存在斜視問(wèn)題的兒童進(jìn)行糾正視力的。
“我們的擔(dān)心似乎是那不足百萬(wàn)分之一的潛在的不良反應(yīng),”Howarth教授在2011年任天堂發(fā)布3DS游戲機(jī)時(shí)說(shuō)道。
“我必須反駁,使用3DS游戲機(jī)的好處要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的壞處。我剛為我的女兒訂了這款3DS游戲機(jī),任天堂官方也可以申辯一下,玩游戲在某些方面上,是有助于兒童成長(zhǎng)的。”
有相關(guān)媒體就Oculus官方對(duì)13歲以下兒童禁止使用的這條規(guī)定,征求了Howarth教授的看法,問(wèn)他是否還對(duì)VR設(shè)備的安全性感到自信。
Howarth教授在回郵中寫(xiě)道:“我的自信源自于事實(shí),已經(jīng)有相關(guān)視力糾正師通過(guò)使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)幫助患者治療眼部肌肉方面的缺陷。”
上圖為孩子們正在進(jìn)行一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲競(jìng)賽
虛擬與現(xiàn)實(shí)的較量
根據(jù)英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)心理學(xué)家Angelica Ortiz de Gortai,的描述,如果你有過(guò)閉上眼睛還能看到游戲畫(huà)面的經(jīng)歷的話,那么你或許是得了游戲遷移癥(Game Transfer Phenomena)。
Gortai教授認(rèn)為,如果使用者長(zhǎng)時(shí)間穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的話,那么他患上游戲遷移癥的機(jī)率也將更大,而如今許多競(jìng)技游戲俱樂(lè)部也嚴(yán)禁玩家長(zhǎng)時(shí)間地佩戴。Gortai教授通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),游戲遷移癥的臨床表現(xiàn)為:看東西的時(shí),會(huì)出現(xiàn)像素點(diǎn);入睡的時(shí),會(huì)聽(tīng)到游戲的聲音;有甚者,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備穿戴者在高速公路上開(kāi)車(chē)時(shí),會(huì)下意識(shí)地進(jìn)入躲避地雷的迂回行駛模式。隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不斷地融入社會(huì),游戲遷移癥也將變得越來(lái)越高發(fā)。
“個(gè)人的敏感性是至關(guān)重要的。但我相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得更普遍,感官模擬渠道變得更多,游戲遷移癥也將變得更常見(jiàn)。” Gortai教授在她回復(fù)記者的郵件中寫(xiě)道。
對(duì)Gortari教授來(lái)說(shuō),通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)的不斷深入,它最終由可能會(huì)改變我們定義現(xiàn)實(shí)的方式。如果真到了那一天的話,我們將分不清什么是虛擬,什么是現(xiàn)實(shí)。
“隨著虛擬環(huán)境讓我們更好地感知周遭,帶給我們更好的空間感,讓我們更好的情感表達(dá)后,它將越來(lái)越容易給使用者造成一個(gè)錯(cuò)覺(jué):一不留神,我們突然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)迷失在了虛擬和現(xiàn)實(shí)的之間,”Gortari教授說(shuō)道。
“而這一切都將取決于你的困惑以何種強(qiáng)度,何種頻率以及何種環(huán)境出現(xiàn),還有就是你對(duì)這樣的經(jīng)歷是如何理解的。”
有游戲玩家反映,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中看到了Minecraft中的像素塊
日前,一支研究關(guān)于“過(guò)度使用VR技術(shù)”課題的研究團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)新的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,為這一猜想提供強(qiáng)有力的證明。德國(guó)漢堡大學(xué)的研究者Frank Steinicke教授和Gerd Bruder教授將一位實(shí)驗(yàn)對(duì)象放置于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中24小時(shí),并且每隔兩小時(shí)就讓實(shí)驗(yàn)對(duì)象進(jìn)行一次簡(jiǎn)單的休息。志愿者除了會(huì)時(shí)常感到惡心之外,還開(kāi)始有點(diǎn)分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬世界了。根據(jù)Steinicke教授和Bruder教授的研究報(bào)告顯示,“在這次實(shí)驗(yàn)中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,志愿者就對(duì)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了迷惑,在看一些物品和事件時(shí),分不清它們究竟是出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,還是出現(xiàn)在虛擬世界中。”
虛擬世界會(huì)影響真實(shí)生活的這個(gè)問(wèn)題,對(duì)我們有著深遠(yuǎn)的影響。雖然游戲遷移癥通常只是暫時(shí)性的,但如果有人在操作機(jī)械或是在開(kāi)車(chē)過(guò)程中犯病的話,那結(jié)果將是致命的。
“開(kāi)車(chē)的人要具備瞬間判斷的能力,需要提前觀察周?chē)緳C(jī)的舉動(dòng),”英國(guó)DigitalLawUK律師事務(wù)所的高管Peter Wright在去年接受媒體采訪時(shí)說(shuō)道。
“對(duì)那些司機(jī)來(lái)說(shuō),如果他們失去了這方面的能力的話,他們的反應(yīng)時(shí)間將被延長(zhǎng),潛在的危險(xiǎn)將是致命的。”
在Wright看來(lái),對(duì)司機(jī)是否患有游戲遷移癥的測(cè)試,需要被引入的對(duì)司機(jī)的考核當(dāng)中。如果他們真得患病的話,很可能將導(dǎo)致意外、事故,甚至是乘客的死亡。
“目前,對(duì)司機(jī)的考核還只停留在對(duì)酗酒和嗑藥的排查。但是,只要讓司機(jī)走幾步路,擺一下金雞獨(dú)立的姿勢(shì),再回答幾個(gè)問(wèn)題,我們就能大致判斷出他是否患有游戲遷移癥了。”Wright繼續(xù)說(shuō)道。
上圖為Oculus的企業(yè)級(jí)產(chǎn)品
對(duì)那些本身就患病的人來(lái)說(shuō)…
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早在20多年前就已經(jīng)被引入到了醫(yī)療領(lǐng)域了,它被廣泛地用于幫助患者,治愈他們的創(chuàng)傷后遺癥。
2003年,Albert Rizzo教授提出:心理治療師在治療過(guò)程中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能存在的倫理問(wèn)題。
Rizzo教授關(guān)心的主要問(wèn)題是:對(duì)那些本來(lái)就分不清幻想和現(xiàn)實(shí)的病人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)對(duì)他們?cè)斐筛鼑?yán)重的精神問(wèn)題,加重他們的病情,甚至在嚴(yán)重的情況下,病人還有可能會(huì)出現(xiàn)妄想癥。
我們?nèi)鄙賹?duì)過(guò)度使用VR設(shè)備的研究
在Rizzo教授最近一次接受我們采訪時(shí),他向我們解釋道,得益于目前最新的研究成果,他的觀點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生了改變。有研究人員用VR設(shè)備對(duì)精神分裂病人進(jìn)行了研究,結(jié)果表明VR設(shè)備并未對(duì)他的現(xiàn)實(shí)觀造成傷害。
但是這一領(lǐng)域仍存在許多未知的謎題,還很少有人會(huì)去研究如果過(guò)度使用VR設(shè)備會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生什么影響。而這也是Rizzo教授所擔(dān)心的,他承認(rèn)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步流行,我們需要開(kāi)展更多長(zhǎng)期的跟蹤研究。
“隨著越來(lái)越多的人開(kāi)始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有一天你也將被卷入其中,”Rizzo教授說(shuō)道,“究竟世界會(huì)變得怎么樣呢?我們要需要做很多的研究。”
沉溺于虛擬世界
人們關(guān)注玩游戲上癮這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)有很多年了,但直到今天,很多國(guó)家的官方心理機(jī)構(gòu)還是沒(méi)有把玩游戲成癮歸入到精神疾病的范疇。
隨著沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的日益平民化,越來(lái)越多的人開(kāi)始擔(dān)心,我們是否會(huì)沉溺其中,無(wú)法自拔?
Rizzo教授在很早之前就提出:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備很可能會(huì)被那些遭受精神疾病折磨的患者濫用。
“對(duì)于那些每天都在幻聽(tīng)和幻視中掙扎的患者,我們很難評(píng)估,這種真假交替的環(huán)境對(duì)他們的誘惑力究竟有多大,”Rizzo教授在2003年接受采訪時(shí)說(shuō)道。“這些患者很有可能會(huì)在生理和心理上表現(xiàn)出消極的反應(yīng)。”
有時(shí)你不得不脫下你的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
但是,即便是個(gè)正常人也很難抵御VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的誘惑力。Rizzo教授告訴我們,沉迷游戲?qū)?huì)讓我們迷失自己,他向我們講訴了一些過(guò)度沉溺游戲而突然猝死或是造成他人死亡的慘劇。
日前,國(guó)內(nèi)一名19歲游戲迷,因?yàn)檫^(guò)度沉迷于《魔獸世界》而在游戲過(guò)程中發(fā)生了猝死。
所以,游戲再加上VR設(shè)備本身獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)噱頭,對(duì)那些游戲迷們還是很有殺傷力的。
“游戲玩家會(huì)很容易上癮,”Rizzo教授說(shuō)道,“我們應(yīng)該要有足夠的警戒心。”
美國(guó)海軍成癮康復(fù)研究組的首席科學(xué)家Andrew Doan博士最近談到了他對(duì)Google Glass的使用上癮情況。Google已于日前以每副1500美元的價(jià)格向消費(fèi)者回收了售出的Google Glass,這位美國(guó)海軍服役軍官還是花了很長(zhǎng)時(shí)間才能做到不去想它,而他的表現(xiàn)則屬于重度的脫癮癥狀。
上圖為HTC的VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
現(xiàn)實(shí)的隱患
佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后最大的一個(gè)隱患,也是最不可避免的一點(diǎn)是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到現(xiàn)實(shí)周?chē)那闆r。
“我保證將有壞事發(fā)生,”Albert Rizzo教授說(shuō)道。“一旦你完全沉浸其中,你也將被現(xiàn)實(shí)生活完全剝離出去。摔倒已經(jīng)算輕的了。”
他向我們回憶了當(dāng)任天堂Wii游戲機(jī)第一次出現(xiàn)在市面上時(shí),頻發(fā)的用戶意外打破電視機(jī)的情景。玩家還沒(méi)習(xí)慣如何正確地甩游戲遙控柄,揮得太猛了。而任天堂方面則是無(wú)奈地在隨后推出了更可靠的捆綁式腕帶。
如果你在家無(wú)聊,獨(dú)自一人沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中,特別是在玩那些需要追蹤的游戲時(shí),危險(xiǎn)將變得無(wú)處不在。如果你的設(shè)備上還通過(guò)許許多多的數(shù)據(jù)線連接著你的筆記本或是游戲機(jī),那就更危險(xiǎn)了。
上圖為一名玩家正在Virtuix Omni和Oculus Rift上玩虛擬現(xiàn)實(shí)版的《口袋妖怪》
制造商們?cè)趺纯矗?/strong>
Oculus官方拒絕就這些情況發(fā)布評(píng)論,他們表示除了產(chǎn)品發(fā)布會(huì)以外,不接受媒體的采訪。在這方面,索尼的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也同樣拒絕接受媒體采訪。
索尼方面目前只表示,Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將在2016年發(fā)布,而現(xiàn)在就對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行討論還為時(shí)尚早。
如果繼續(xù)往前看的話,很顯然,我們正大步邁進(jìn)一個(gè)未知領(lǐng)域。目前,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)使用者造成什么影響的研究還很少,第一批嘗鮮的人也還只是第一批的志愿者。
雖然我們目前還沒(méi)有確鑿的證據(jù)表明這東西真得不好,但是相信易友們通過(guò)對(duì)這篇文章的閱讀,能對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡有一個(gè)更全面的了解,就這是我們的唯一的期望。
Banks教授在采訪的最后說(shuō)道:“就我所知,目前還沒(méi)有什么充足的證據(jù)表明,穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會(huì)對(duì)你的健康造成永久性的傷害。但我希望大家在閱讀完這篇文章后,能明白一個(gè)道理:汝之未見(jiàn),未必?zé)o害。”