在各類穿戴設(shè)備中,看起來“最不靠譜”、最有科幻感的可能要算虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品VR(VirtualReality)。最近在舊金山舉行的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,國內(nèi)外VR頭盔、眼鏡廠商出盡了風(fēng)頭。
戴上這些設(shè)備可以讓游戲和電影呈現(xiàn)出身臨其境般的3D效果。但《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者采訪業(yè)內(nèi)人士了解到,無論從產(chǎn)品體驗(yàn)還是內(nèi)容生態(tài)上,VR穿戴設(shè)備還遠(yuǎn)沒有進(jìn)入消費(fèi)級市場,戴時(shí)間長了頭暈、畫面顆粒感、沉浸度不夠、內(nèi)容匱乏等形成掣肘,目前國內(nèi)從事該領(lǐng)域的不過七八家團(tuán)隊(duì)。
但業(yè)內(nèi)人士分析,隨著硬件體驗(yàn)的改進(jìn)、內(nèi)容開發(fā)者的入駐、科技巨頭和資本的逐步關(guān)注,該行業(yè)預(yù)計(jì)將在今年年底迎來“風(fēng)口”。
產(chǎn)品體驗(yàn)難令人滿意
一臺遠(yuǎn)比護(hù)目鏡大得多的頭盔設(shè)備很不優(yōu)雅地套在頭上,頭盔上至少一根長線連著PC,用戶行動(dòng)受到限制,這種類似身體檢查般的感覺讓VR穿戴設(shè)備體驗(yàn)“感覺怪怪的”。
“預(yù)計(jì)今年年底虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備會(huì)迎來一次小爆發(fā),風(fēng)口就要來了。”國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備品牌Virglass的CEO陳朝陽對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者說,隨著產(chǎn)品本身體驗(yàn)的改善(針對長時(shí)間佩戴頭暈、畫面顆粒感、沉浸度低等),行業(yè)有望迎來百萬級出貨量的階段。
這家公司兩個(gè)月前上市的第一款產(chǎn)品是一套入門級虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,售價(jià)429元,將手機(jī)裝入眼鏡中,以手機(jī)屏為片源,再經(jīng)過光學(xué)成像技術(shù)營造出3D效果。但這實(shí)際上算不上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備,因?yàn)橹挥幸晥鼋?,也就是顯示系統(tǒng)中,顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角達(dá)到96度時(shí),才能讓雙眼誤認(rèn)為是沉浸在完整的3D場景中,而該產(chǎn)品只有68度。
相比之下,國外虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的行業(yè)鼻祖Oculus能達(dá)到100度以上的視場角,屬于完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。目前在國內(nèi)的跟隨者中,除了3Glasses推出一款以連接PC獲取片源的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(售價(jià)1999元),很難再找出同級別產(chǎn)品,Virglass的同類產(chǎn)品有望在今年5月份量產(chǎn)。
陳朝陽預(yù)測說,大概到2017年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)的完善,靠內(nèi)容去吸引用戶,且產(chǎn)品本身能縮小到護(hù)目鏡大小時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備才會(huì)真正進(jìn)入消費(fèi)級市場,達(dá)到行業(yè)千萬級別出貨量。
預(yù)計(jì)再過兩年時(shí)間,到2019年左右,隨著帶寬的進(jìn)一步擴(kuò)增,以及5G、6G的出現(xiàn),技術(shù)上有望進(jìn)入分布式虛擬現(xiàn)實(shí)階段,讓設(shè)備都共享在網(wǎng)絡(luò)上。比如,用戶可以走進(jìn)一家虛擬電影院,用遙控器選座后觀看360度立體影像,還可以邀請其他人一起在這個(gè)虛擬電影院中觀影,并進(jìn)行聊天交互。
也就是說,與PC上構(gòu)建的彈幕、游戲等二維虛擬空間相比,虛擬現(xiàn)實(shí)借助網(wǎng)絡(luò)營造的是一個(gè)三維的虛擬世界。
內(nèi)容生態(tài)是關(guān)鍵
由于尚處在整個(gè)行業(yè)的起步階段,VR穿戴設(shè)備商沒有形成成熟的盈利模式。記者采訪的幾家相關(guān)廠商均表示,賣硬件賺錢仍然是維持公司現(xiàn)金流的最主要方式。但事實(shí)上,在各家的硬件出貨量普遍維持在四五位數(shù)的狀態(tài)下,單純依靠賣硬件無法長久支撐其商業(yè)模式。
陳朝陽向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者透露,Virglass目前正在和一些游戲廠商、虛擬現(xiàn)實(shí)工作室,以及優(yōu)質(zhì)IP資源方合作,比如和盛大游戲合作,對已有游戲做適合VR穿戴設(shè)備運(yùn)行的3D適配。此外,預(yù)計(jì)在今年6月份前后,將開放自己的SDK吸引第三方開發(fā)者入駐。
“未來還可能對游戲收費(fèi),或者游戲免費(fèi)、道具收費(fèi),然后與開發(fā)者分成,大頭給對方。”他說。這種搭建內(nèi)容生態(tài)的路徑和蘋果公司聚攏第三方開發(fā)者的思路相似。對于VR設(shè)備商,只有先把產(chǎn)品做到極致,才能在競爭中拿到內(nèi)容的首發(fā)權(quán)。
在內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建上,國外一些VR廠商走得更遠(yuǎn),像Oculus已經(jīng)自己制作出4部微電影。此外,另一家硬件品牌HTCVive在2015MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì))上已獲得了電影制作人的青睞。
抱大腿搶入口
《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者從虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域業(yè)內(nèi)人士了解到,目前在國內(nèi)從事這一行的不過七八家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),平均年齡段在75后到80后之間,整個(gè)行業(yè)還沒有做起來,各家基本處于單打獨(dú)斗的狀態(tài)。
對于VR行業(yè),科技媒體的關(guān)注程度顯然比資本更起勁,相比于當(dāng)下炙手可熱的O2O行業(yè)等,投資人對虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的關(guān)注僅僅停留在觀望階段。
一位業(yè)內(nèi)人士對記者說,VR設(shè)備將成為巨頭搶占虛擬現(xiàn)實(shí)世界的入口,所以才有Facebook對Oculus的20億美元的收購。而谷歌將開發(fā)VR版本的安卓系統(tǒng),牽頭這個(gè)項(xiàng)目的高管正是此前谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Cardboard的負(fù)責(zé)人,這個(gè)像方盒子一樣的穿戴設(shè)備是谷歌的一款廉價(jià)3D成像產(chǎn)品,以用戶手機(jī)作為屏幕。
或許不久后就會(huì)看到國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)抱上科技巨頭的大腿。