本周一的美國圣丹斯電影節(jié)上,F(xiàn)acebook旗下專門從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)的子公司OculusVR宣布,將成立一家工作室,致力于拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影,電影院將成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)新舞臺。
Oculus VR公司成立的工作室名為“故事工作室”(Story Studio),將承擔(dān)其虛擬現(xiàn)實(shí)和好萊塢相關(guān)的業(yè)務(wù)。工作室的任務(wù)包括為虛擬現(xiàn)實(shí)電影編寫劇本和故事,另外對好萊塢片商進(jìn)行啟蒙,鼓勵(lì)他們拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影。
據(jù)報(bào)道,該工作室從全球知名的動(dòng)畫公司皮克斯挖來了一些人才,其中皮克薩公司的“老將”Saschka Unseld,將擔(dān)任工作室的創(chuàng)意總監(jiān)。
去年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了OculusVR公司,這家社交網(wǎng)絡(luò)突然進(jìn)入完全陌生的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,引發(fā)了外界的高度關(guān)注。此后,扎克伯格多次表示對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)寄予厚望,認(rèn)為它能夠成為下一代的人類計(jì)算平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)可以在教育、醫(yī)療、培訓(xùn)等各行各業(yè)發(fā)揮出重要用途。
Oculus VR公司除了研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之外,也開始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算平臺,包括設(shè)計(jì)接口,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),提供給三星電子在內(nèi)的硬件制造商和其他軟件、內(nèi)容開發(fā)商。
到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)和頭盔最大的用途仍然在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,此前,扎克伯格曾經(jīng)帶領(lǐng)OculusVR的高管,拜訪好萊塢片商高層。據(jù)報(bào)道,扎克伯格希望好萊塢能夠拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影,而在最早期,可以首先拍攝一些預(yù)告片或者短片。
據(jù)路透社的報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),已經(jīng)開始促使一些好萊塢片商,進(jìn)入基于頭盔的360度全景電影,這是拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影的前奏。
在猶他州舉辦的圣丹斯電影節(jié)上,主辦方也專門將一個(gè)環(huán)節(jié)用于關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)電影,其中將放映來自ChrisMilk、Felix&Paul等制片人和公司的虛擬現(xiàn)實(shí)短片,電影節(jié)希望借此吸引更多的獨(dú)立制片人關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)作品。
Oculus VR的首席執(zhí)行官艾瑞布(BrendanIribe)表示,現(xiàn)在電影行業(yè)已經(jīng)開始對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了興趣,并且開始采取一些實(shí)際行動(dòng)。
他表示,OculusVR的希望是讓觀眾在電影院中實(shí)時(shí)觀看虛擬現(xiàn)實(shí)作品,佩戴頭盔之后,觀眾可以直接和電影中的角色、物品進(jìn)行互動(dòng),獲得前所未有的觀影體驗(yàn)。
在圣丹斯電影節(jié)上,OculusVR公司也會(huì)播放自家制作的一部虛擬現(xiàn)實(shí)短片《迷失》,制作這部短片花費(fèi)了六個(gè)月的時(shí)間。這部電影是完全互動(dòng)的,根據(jù)觀眾的互動(dòng)行為和選項(xiàng),電影長度在4到10分鐘之間不固定。
媒體指出,由于觀看電影需要的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔目前還沒有進(jìn)入大眾市場,因此虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入電影院,還有一段時(shí)間。
此前已經(jīng)有少數(shù)公司推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔成品,比如三星電子的GearVR(配合該公司的Note4手機(jī)使用),谷歌(微博)也推出了一個(gè)簡易版的紙板虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,不過行業(yè)內(nèi)技術(shù)最先進(jìn)的OculusRift頭盔,尚未推出消費(fèi)者版本(目前提供開發(fā)者版本)。
上述故事工作室的創(chuàng)意總監(jiān)SaschkaUnseld表示,在技術(shù)和創(chuàng)意方面,拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影還有一些障礙需要跨越,比如目前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在實(shí)時(shí)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)電影渲染處理時(shí),速度較慢,另外在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,觀眾可以實(shí)現(xiàn)360度全景觀影,編劇和拍攝都需要做出巨大改變。
這位高管表示,傳統(tǒng)的電影在講述故事時(shí),是線性的,一維的。但是在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,觀眾處在一個(gè)三維的空間環(huán)境中,因此制片人和導(dǎo)演,需要在整個(gè)空間中以三維的方式推進(jìn)電影故事。
對于OculusVR公司而言,如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠和好萊塢融合,將會(huì)帶來對OculusRift頭盔的巨大需求。眾所周知的是,在3D電影普及之后,許多電影院都要購買3D眼鏡,相應(yīng)的,未來的電影院,也必須為上映的電影配置大量的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,這將會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)海量的頭盔市場。