對(duì)于一個(gè)產(chǎn)業(yè),科技感十足其實(shí)是最好聽(tīng)的吐槽,因?yàn)檫@意味著商業(yè)模式的缺失。而虛擬現(xiàn)實(shí)在人們的印象中,科技感似乎是與生俱來(lái)。如今巨頭已經(jīng)跟進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)的落地指日可待。暫且不論這會(huì)不會(huì)帶來(lái)下一場(chǎng)交互革命,至少全景拍攝已經(jīng)在內(nèi)容端,為虛擬現(xiàn)實(shí)的普及提供了各種可能。
虛擬現(xiàn)實(shí)不是幻覺(jué)
有時(shí)候人能感覺(jué)到自己在做夢(mèng),但這并不妨礙夢(mèng)的“真實(shí)性”。虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此,即使VR眼鏡戴在頭上的觸感,以及畫(huà)面的顆粒感,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒你眼前皆浮云,你也無(wú)法抗拒從一塊屏幕到“一個(gè)世界”的顛覆體驗(yàn)。但視覺(jué)上的快感是一時(shí)的,想讓用戶從生活體驗(yàn)提升到生活方式。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)更新是必不可少的。
從契合度上來(lái)說(shuō),游戲肯定是現(xiàn)下最適合開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),但這還滿足不了開(kāi)發(fā)者們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的期待。所以電影,演唱會(huì),展覽,體育競(jìng)賽都紛紛被虛擬現(xiàn)實(shí)涉足。暫時(shí)忽略掉成本的限制,因?yàn)楫?dāng)大量用戶為內(nèi)容買單的時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)的傳播特性基本上可以將運(yùn)營(yíng)成本嫁接到購(gòu)買帶寬。所以討論的重點(diǎn)只是技術(shù)難度和應(yīng)用場(chǎng)景。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)...
與國(guó)內(nèi)資深的全景拍攝團(tuán)隊(duì)VR8的創(chuàng)始人李文松交流的時(shí)候,他告訴我們:
“全景攝影其實(shí)已經(jīng)存在很多年,國(guó)內(nèi)外都有不少業(yè)者;上一次全景攝影成為熱點(diǎn)是因?yàn)楣雀杞志埃髞?lái)國(guó)內(nèi)也有效仿者,比如上海杰圖做的City8,騰訊的soso地圖;這一次以O(shè)culus為代表的VR顯示技術(shù)出現(xiàn),再次把全景攝影推向熱點(diǎn);
這次與以前不同的亮點(diǎn)是:3D+全景;
傳統(tǒng)全景攝影,是利用多次拍攝或者多鏡頭拍攝然后再拼接合成一個(gè)全景球貼圖,核心技術(shù)是消除“紋理接縫”,3D全景難點(diǎn)在于除了“紋理接縫”還有叫做“深度接縫”的問(wèn)題;
傳統(tǒng)全景的“紋理接縫”可以用減少和消除鏡頭“節(jié)點(diǎn)”距離的辦法來(lái)解決“紋理接縫”,但這個(gè)辦法與3D攝影中左右眼睛產(chǎn)生視差是矛盾的,也就是“紋理接縫”和“深度接縫”是矛盾的,目前理論上還沒(méi)有完全消除的方法(在電腦中用CG渲染可以做到),但在實(shí)拍中,很難調(diào)和二者矛盾,尤其在視頻拍攝上;
全景3D還有一些難點(diǎn),左右眼畫(huà)面必須同時(shí)拍攝(尤其是有運(yùn)動(dòng)物體),避免左右鏡頭互相“自拍”;還有就是天地,如何拍攝完整的天地,目前有很多3D全景方案回避了“天地”拍攝,并不是完整的“全景”;
目前國(guó)外有這么幾家: Panocam3d、360Heroes、Jaunt、Condition1、香港有一家izugar、三星;國(guó)內(nèi)搞產(chǎn)品化的人還不多;VR8于2012年申請(qǐng)了一個(gè)全景3D的專利,目前也在產(chǎn)品話探索中,目前銷售的產(chǎn)品是 VR8 Camera DK3.2
第一視角的參與感
當(dāng)如何將現(xiàn)有的視頻形態(tài),轉(zhuǎn)化成虛擬現(xiàn)實(shí)不是問(wèn)題的時(shí)候,那回到虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),怎樣的內(nèi)容才值得被推廣?這是個(gè)很嚴(yán)肅的問(wèn)題。電影聽(tīng)起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的方向,誰(shuí)都可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)過(guò)一把男/女主角的癮,但電影作為一種藝術(shù)手段,各種拍攝手法決定了,拍攝者不可能始終從第一視角闡述一個(gè)故事。
而那些人們自身可以參與的活動(dòng),全景拍攝結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)做出的體驗(yàn)效果,就是要讓你身臨其境。你的角度不再受攝影師的限制,所以你可以在歌手咒罵演出時(shí)間被壓縮的時(shí)候,回頭看看后面的計(jì)時(shí)器,也可以在世界杯決賽的時(shí)候,看到球場(chǎng)的另一邊,齊達(dá)內(nèi)用頭撞翻了馬特拉齊,甚至可以”穿越“到倫敦的街頭,轉(zhuǎn)身看看廣場(chǎng)上有沒(méi)有梁朝偉在喂鴿子。
視角再大的魚(yú)眼鏡頭也顧不了身后身,反應(yīng)再快的攝影師也抓不到所有亮點(diǎn),從呆板的平面到3D,再到虛擬現(xiàn)實(shí),人們終于可以在空間維度上,變出多個(gè)影分身。因?yàn)槿藗冊(cè)诤醯牟皇且粫r(shí)的酷炫,而是永恒的存在感。