人類一直生活在現(xiàn)實之中,我們對世界的認知一直停留在現(xiàn)實生活中。但技術不斷改變著人類的生活與認知空間,虛擬現(xiàn)實技術可以讓我們走進另一個空間,一個屬于我們自己的空間。
2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約23億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus VR,預計2014年第二季度中完成交易。Facebook每次收購都讓人們眼前一亮,這家企業(yè)到底是做什么的?為什么會讓Facebook花掉20億美元?要知道當年Oracle收購Sun也不過74億美元,而且Sun當年的市值超過了2000億,并且Sun是一家相當成熟的企業(yè)。
Facebook花了23億美元將人們的目光吸引到虛擬現(xiàn)實中,而虛擬現(xiàn)實到底是一個怎樣的世界呢?人類在虛擬現(xiàn)實中能不能創(chuàng)造自己的夢幻國度?
在電影《黑客帝國》中,人是生活在罐子里,肉體不需要動,而他的精神會在一個虛擬的世界中與他人交互、打斗。同樣電影《阿凡達》中,人的心靈可以在另一個世界進行交流溝通。這是好萊塢告訴我們的虛擬現(xiàn)實,其實人類接觸虛擬現(xiàn)實已經(jīng)很久了,生活中的倒車雷達、手機都是虛擬現(xiàn)實的一種,屬于增強現(xiàn)實。比如Google Glass也是增強現(xiàn)實,將虛擬的數(shù)據(jù)畫在現(xiàn)實場景當中。
到底什么才算真正的虛擬現(xiàn)實呢?虛擬現(xiàn)實指的是人類完全沉浸在一個虛擬的場景中,這種場景可以是人眼所見的事物經(jīng)過處理和計算轉(zhuǎn)化為虛擬場景,也可以是提前編輯好的場景。但前提是使用者可以沉浸在整個環(huán)境中。
第2頁:探究虛擬現(xiàn)實的奧秘
虛擬現(xiàn)實一直被認為是下一個改變世界的技術,目前為止Google、三星以及索尼都紛紛涉足這個行業(yè),而今年3月Facebook斥資23億美元收購了Oculus表明Facebook也開始涉足這一行業(yè),虛擬現(xiàn)實大爆發(fā)的時代即將來臨。
Oculus與目前被廣泛關注的Google Class不同,它是一個虛擬現(xiàn)實的頭戴顯示器。與傳統(tǒng)的3D模式不同,使用者可以沉浸在虛擬現(xiàn)實的世界中,Oculus通過雙眼視覺差為用戶帶來超強的立體感,并且根據(jù)眼鏡中配有的陀螺儀、加速計等慣性傳感器,可以實時跟蹤和檢查使用者頭部的位置,并且通過對畫面的調(diào)整讓使用者體驗到視角變化。
也就是說Oculus的使用者會保持全視角的感官體驗,頭部如何運動計算機就會根據(jù)頭部的運動軌跡虛擬場景并且實時的傳遞到視窗內(nèi)。
Oculus配備的慣性傳感器感知用戶頭部的姿態(tài)信息 來源:Oculus Rift SDK 文檔插圖
Oculus Rift 的110度視角
Oculus與其他3D視覺設備不同的是它更加符合人眼自然視覺角度,在Oculus的宣傳視頻中,使用者可以體驗到110度的視覺角度,并且擁有1200X800的分辨率。也就是說從視覺角度上,Oculus更加符合虛擬現(xiàn)實的沉浸是需求。
當用戶佩戴Oculus Rift頭盔時所看到的影像是復制電腦中的圖像,從電腦中輸出的圖像是經(jīng)常扭曲處理的,如果不佩戴頭盔會是兩個同時存在的扭曲圖像,如下圖:
經(jīng)過處理的扭曲圖像
這也是Oculus頭盔神奇的地方所在,利用頭盔上的透鏡將畫面進行折射,折射后的圖像就會出現(xiàn)現(xiàn)實感非常強的畫面。
利用凸透鏡將原先長度為 x 的畫面放大至 x’ 來源:Oculus SDK 文檔
Oculus在LCD屏幕前的凸透鏡