《神廟逃亡》下載量突破10億次后的各種亮眼數(shù)據(jù)
據(jù)科技博客Re/code報道,在旗下的游戲《神廟逃亡》(Temple Run)達成10億下載量的里程碑之后,Imangi Studios聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO基斯·謝珀德(Keith Shepherd)已開始考慮未來和中國市場。該公司也在開發(fā)新的游戲。
含四款游戲的《神廟逃亡》系列已經(jīng)成為了10億下載量俱樂部的一員,自首款游戲2011年8月上線以來,玩家在該系列上花費的時間長達21.6萬年。與妻子娜塔尼亞·盧科亞諾娃(Natalia Luckyanova)共同開發(fā)出該游戲的謝珀德去年表示,公司也“不知道”《神廟逃亡》為什么會那么火爆。
對于他們來說,現(xiàn)在是時候考慮公司的未來了。謝珀德本周早些時候接受Re/code采訪時透露,Imangi正在開發(fā)新游戲,其中包括涉及《神廟逃亡》的,也包括不涉及的。他目前還不方便披露具體的信息,但在主要專注于開發(fā)《神廟逃亡2》的更新后,該只有11名員工的公司在過去的一年里已經(jīng)進入了打造新款游戲的原型的階段。
“我對Imangi的愿景一直以來都是專注于開發(fā)有創(chuàng)意的游戲。”謝珀德說道。
當然,創(chuàng)新說來容易做起來難,特別是考慮到游戲正進入一個成熟的、App Store排行榜前列被財力雄厚的大型開發(fā)商牢牢壟斷的應用生態(tài)圈。不過,謝珀德稱他了解最重要的應用趨勢之一:在中國市場取得突破。
事實上,你也可以說Imangi已經(jīng)做到了那一點,因為它的玩家多達36%是來自中國,而來自美國地區(qū)的則只有21%.
正如已推出益智游戲《Dots》中國版的Betaworks最近所發(fā)現(xiàn)的,取得那種突破需要開發(fā)者進行一些中國特有的本土化。但與Betaworks不同的是,Imangi并不需要大幅改造它的玩法;據(jù)謝珀德稱,它只需要專注于進行一些文化上的變化,即調整游戲的流行文化色彩,在游戲內(nèi)加入慶祝諸如農(nóng)歷新年的中國節(jié)日的元素。
那Imangi的下一步是什么呢?除了推出新游戲外,Imangi還考慮針對中國市場再推出一個《神廟逃亡》版本:鼓勵好友間競爭的微信版。