1月20日消息,在上周,Valve召開了首次游戲開發(fā)者大會。在大會當(dāng)中,他們對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出了極大的支持,并首次帶來了他們所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。Valve表示,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還有1年的時間就將來臨。以下是癮科技對此進(jìn)行的報道:
虛擬現(xiàn)實(shí)最令人激動的地方是它的意義。即便是使用OculusVR早期的原型機(jī),大多數(shù)用戶都能夠立刻“明白”。比如說,你會被傳送到一個水下探測車,或者是太空戰(zhàn)機(jī)當(dāng)中,而這個體驗(yàn)就足以催動其他潛在互動的想法了。4K下的深海探索聽起來怎么樣?或者說是火星探秘?我們所說的并不只是游戲,而是體驗(yàn)。
Valve虛擬現(xiàn)實(shí)主管Michael Abrash最近就談到了這個理念:“虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以快速被加入到主要平臺上,還能夠打破整個產(chǎn)業(yè)的平衡,從傳統(tǒng)多媒體到計(jì)算機(jī)娛樂。”
Abrash認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔要比其他消化多媒體內(nèi)容的互動方式(電視、影院等)效果更好,并可能會影響到未來一波的頭戴顯示器。他這番有關(guān)潛在未來的概念聽上去可能還很遙遠(yuǎn),但十分完善的消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔離我們已經(jīng)很近了。Abrash和Valve都把2015年看作是虛擬現(xiàn)實(shí)的黃金時代,他們現(xiàn)在也已經(jīng)開始為其奠定基礎(chǔ)了。
Valve在本周召開了首屆游戲開發(fā)者大會Steam Dev Days。在大會上,Abrash帶來了題為“虛擬現(xiàn)實(shí)在兩年的時間里可能、應(yīng)該、幾乎絕對會是什么樣”的講話。在講話當(dāng)中,他陳述了虛擬現(xiàn)實(shí)目前的狀態(tài),未來面臨的挑戰(zhàn),以及他(和Valve)所認(rèn)為的發(fā)展黃金時間。此外,他還為虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)建立了一條基準(zhǔn)線:考慮到OculusVR自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)幾乎在同一時間上線,Valve選擇的這個時機(jī)恰到好處。
首先,任何一部虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都需要為用戶創(chuàng)造出“臨場感”。Abrash對此的定義是:“這是一種身處在其他地方的感覺,許多人會覺得自己被傳送了。臨場感是一種非常強(qiáng)大的感知,也是虛擬現(xiàn)實(shí)所獨(dú)有的,其他任何媒介都無法創(chuàng)造它。”
雖然有點(diǎn)陳詞濫調(diào),但虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會帶來的東西已經(jīng)寫在了它們的名字上:為用戶模擬出一個新的現(xiàn)實(shí),真實(shí)到足以欺騙人類的大腦。OculusVR總裁Brendan Iribe在今年早些時候就表述過相似的觀點(diǎn),他說這種體驗(yàn)越接近現(xiàn)實(shí),對用戶就越好。不過對于我們這些新聞從業(yè)者來說,“臨場感”——或者說是使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔所獲得的體驗(yàn)——單單使用文字是難以描述的。“大多數(shù)人覺得它像魔法一樣,我們認(rèn)為大家一旦體驗(yàn)過這種臨場感,就會對它著魔。”Abrash在談話中說道。
此外,Abrash認(rèn)為目前的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件——包括最新的Oculus Rift Crystal Cove原型機(jī)——距離帶來真實(shí)臨場感的配置需求還有一定距離。他甚至列出了一份制造臨場感的配置單,這同時也是Valve用于研發(fā)頭盔目前所具備的配置。
Valve提供了支持的Crystal Cove原型機(jī)是“正確道路上前進(jìn)的一大步”,Abrash這樣說道,但它還不足以制造出Abrash和Valve所希望達(dá)到的臨場感。與此同時,Valve也在繼續(xù)開發(fā)著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件——Abrash說“數(shù)家”公司正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,不過我們目前只看到其中的兩家在正式開發(fā)著消費(fèi)類產(chǎn)品(OculusVR和GameFace Labs)。Valve同時也在開發(fā)Steam的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件支持,來保持在潮流前列。這也就是SteamVR(Big Picture Mode的虛擬現(xiàn)實(shí)版本)測試版上線的原因、Valve商店當(dāng)中已經(jīng)加入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲類別的原因、同時也是他們開發(fā)SteamVR API的原因。
Valve并沒有讓媒體來試玩自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件原型機(jī),但開發(fā)者們在Steam Dev Days當(dāng)中進(jìn)行了體驗(yàn),目前的反響也都不錯。它的配置細(xì)節(jié)正如上面所提到的,但我們并不十分清除它到底有沒有使用攝像頭來配合頭部的位置定位(就像新版Oculus Rift那樣)。不過我們的確知道,這款設(shè)備借助了貼在展示房間墻壁上的紅外追蹤器??紤]到Valve在開發(fā)者大會上的開放態(tài)度,以及Abrash作出的公司愿意和任何合作伙伴來推動虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的言論,相信我們在未來一年里將會看到更多的相關(guān)消息。(Eskimo)