從騰訊本身來看,騰訊擁有一個超級大平臺--QQ。曾經(jīng)有人調(diào)侃,騰訊內(nèi)部最無奈的部門就是IM,只要有新的產(chǎn)品就需要IM部門配合推廣,而遭到騷擾投訴最多的也是IM部門。目前國內(nèi)用戶對于騰訊QQ的依賴超過任何平臺,不論是游戲還是其他服務,在QQ上進行推廣都會得到相當大的回報,尤其是騰訊游戲。從最早的QQ游戲大廳到《QQ炫舞》以及《穿越火線》和《地下城與勇士》我們從中看到的是騰訊在游戲上運營上的成功。
從騰訊給出的資料我們得知,從今年6月開始,騰訊云上的應用總數(shù)已經(jīng)超過40萬款,月流水超過1000萬的應用達到26款,幾乎都是游戲類應用。對于目前的游戲應用來說月流水超過1000萬以及是相當成功的游戲了。從這些數(shù)據(jù)我們不難看出未來游戲領(lǐng)域肯定是騰訊云最大的優(yōu)勢之一,而游戲也已經(jīng)從端游走向了手游與頁游。
目前在互聯(lián)網(wǎng)上還未能找到有關(guān)騰訊云的更多資料,一切的信息都是根據(jù)之前內(nèi)測時的情況以及騰訊自己的相關(guān)報道進行了解,我們還是期待騰訊云可以做的更好,讓廣大開發(fā)者獲得更好的生存空間。
從目前三大云計算服務平臺的基本狀況來看阿里云并沒有對開發(fā)者與使用者進行嚴格的劃分,提供的都是統(tǒng)一服務;百度開放云希望依托自身在搜索引擎上的優(yōu)勢占據(jù)站長與開發(fā)者的市場;騰訊云未來有可能獲得重大發(fā)展的領(lǐng)域在于游戲。從某種層面上來看,騰訊云主要的競爭對手是百度開放云,因為在百度開放云上有大量的游戲開發(fā)者。
之前與互聯(lián)網(wǎng)上的創(chuàng)業(yè)者聊天,他們說現(xiàn)在VC最喜歡問的問題是:"你這個創(chuàng)業(yè)項目如果騰訊跟進了,而且是幾乎完全復制,你會怎么辦?"筆者認為,這次騰訊盯上了云計算這塊肥肉,需要考慮怎么辦的人應該是百度,而阿里云與騰訊云雖也是短兵相接,但只是局部摩擦,并未達到大戰(zhàn)的規(guī)模。