北京時間4月22日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,據(jù)市場研究公司Canalys統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,谷歌(微博)應(yīng)用商店的營收的增長速度超過了蘋果應(yīng)用商店,但在應(yīng)用商店總營收方面,蘋果仍然占據(jù)著絕對的優(yōu)勢。
Canalys稱,應(yīng)用商店第一季度的總營收為22億美元,其中蘋果AppStore獨(dú)占14.8億美元,對應(yīng)的份額為74%;谷歌Google Play的營收份額為18%。
據(jù)市場研究公司App Annie提供的數(shù)據(jù)顯示,谷歌Google Play第一季度的營收占到蘋果AppStore同期營收的38.5%,與去年同期的10%相比有了顯著提高。然而,免費(fèi)的Android移動操作系統(tǒng)幫助谷歌贏得了70%的全球移動市場。
App Annie稱,由于Android移動設(shè)備銷量的飛漲,Google Play第一季度的營收比去年第四季度猛增了90%。同期,蘋果AppStore的營收僅增長了四分之一。這種情況加深了投資者對蘋果的擔(dān)憂,進(jìn)入4月以來,由于投資者擔(dān)心蘋果產(chǎn)品的需求會不斷減弱,蘋果股票價(jià)格已經(jīng)下跌了11.8%。
Canalys的首席分析師亞當(dāng)?shù)滥罚ˋdam Daum)稱:“雖然谷歌正迎頭趕上來,但是蘋果在應(yīng)用商店?duì)I收方面仍然獨(dú)占鰲頭。照目前的發(fā)展趨勢來看,估計(jì)谷歌在2016年之前都不可能在應(yīng)用商店?duì)I收上超過蘋果。”
雖然Android手機(jī)比iPhone更為普及和流行,但是蘋果在營收上仍然領(lǐng)先,這主要是因?yàn)樗闹Ц断到y(tǒng)相對更簡單一些。
App Annie的副總裁奧利佛羅(Oliver Lo)表示:“從下載量的角度來說,Google Play達(dá)到了蘋果的90%,兩者之間的差距很快就會被消除,但是這并沒有轉(zhuǎn)化為收入。”
羅表示,iPhone和iPad用戶中,在蘋果帳戶中填寫了信用卡信息的用戶比例更高一些,因此他們更容易也更有可能利用手機(jī)來購物。
另一方面,谷歌則依靠各種不同的支付方法如谷歌錢包、信用卡和運(yùn)營商賬單等手段來支持用戶移動購物。
在日本和韓國,消費(fèi)者購買游戲的費(fèi)用以Android平臺最高,這也幫助Google Play提高了收入。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這一趨勢在今年將繼續(xù)下去。
首爾聯(lián)昌證券分析師Rim Ho-won表示:“日本還有很大的增長空間,目前日本的智能手機(jī)普及率僅在30%左右,日本將增加更多的移動用戶。”
他補(bǔ)充說,韓國是全球智能手機(jī)普及率最高的國家之一,據(jù)說達(dá)到了80%。隨著移動游戲市場的火爆發(fā)展,相信該國的智能手機(jī)普及率還將繼續(xù)提高。
日本和韓國都是游戲發(fā)展非常迅猛的市場,游戲的收入占到了這兩個國家的應(yīng)用商店總營收的90%到95%。
應(yīng)用商店的運(yùn)營商比如谷歌和蘋果可以從中獲得30%的分成收入,剩余部分則將分給應(yīng)用的開發(fā)者。