在最近的游戲業(yè)界,“云”這個詞可能被很多人提及,但對于全球的開發(fā)商們來說,為自己的游戲提供云功能已經(jīng)成為了現(xiàn)實。
不過,對于沒有意識到這個機(jī)會的工作室來說,Rob Fraser在最近的一個發(fā)布會上的話可以作為一個提示。
實際上,作為微軟英國云服務(wù)CTO的Fraser非常急切的指出,不考慮在游戲中充分利用云功能的開發(fā)商們將“錯失良機(jī)”。
和玩法一樣,云服務(wù)可以為游戲帶來獨特的吸引力,增加參與度和運(yùn)營率,并且能夠帶來新的商業(yè)模式。
大與小
“這對于大公司和小公司來說都是非常有用的”,F(xiàn)raser說,云服務(wù)可以讓小的獨立工作室接觸到大量的反饋和工具,而只需要為他們所需的特定項目付費(fèi)。
“云就像Ant & Dec一樣”,F(xiàn)rasershuo說,“今后的任何設(shè)備都將具備云功能,他們是分不開的”。
Fraser確信,雖然許多人都認(rèn)為云是一個分享設(shè)備之間存儲數(shù)據(jù)的一個服務(wù),但實際上云的應(yīng)用有更多創(chuàng)新的地方,直接影響到游戲玩法和設(shè)備性能。
比如,一些開發(fā)商已經(jīng)開始實驗在云端存儲AI數(shù)據(jù),為設(shè)備的表現(xiàn)和畫質(zhì)提升性能加速。
他補(bǔ)充說,英國開發(fā)商Mediatonic為了用戶體驗已經(jīng)使用云存數(shù)數(shù)據(jù)來提高游戲玩法的難度方面。
不同設(shè)備
Fraser還談?wù)摿藗鹘y(tǒng)的在線數(shù)據(jù)使用,比如用戶數(shù)據(jù)手機(jī)和分析等系統(tǒng)。
他在微軟的Windows Azure 服務(wù)方面花了很多時間,該服務(wù)是一項云存儲和處理服務(wù),已經(jīng)為一些獨立開發(fā)商開放,并為內(nèi)部項目提供支持,比如《光環(huán)4》的多玩家服務(wù)器和Xbox Live平臺的TrueSkill分配系統(tǒng)等。
Azure將是一個可以讓開發(fā)商們在任何平臺都可以進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲的服務(wù),從Windows 8到Windows Phone,iOS以及Android平臺都可以使用。