從早期的穿孔紙帶、面板開關(guān)和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到的視線追蹤、語音識別、觸摸反饋、增強現(xiàn)實(Augmented reality)等具有多種感知能力的交互裝置,再到未來的虛擬現(xiàn)實。 用戶交互界面的發(fā)展歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個階段之后,將會逐漸消失,假以時日人機交互會更加直接,無需專門的交互界面作為媒介,進入人腦交互階段。
來源:Dicky’s Design Warehouse
吃過晚飯出去散步,看到樓下小朋友捧著iPad戳來劃去,感嘆現(xiàn)在的孩子真是幸福。且不說錦衣足食營養(yǎng)過剩,在娛樂、教育的手段上,也空前的豐富。平板電腦和觸摸設(shè)備的流行,在寓教于樂的同時,也對目前交互設(shè)備的進化起到了推動作用。通過觀察現(xiàn)在的小朋友玩iPad跟以前我們小時候玩游戲的對比,我們能發(fā)現(xiàn),從簡單的孩之寶變形金剛、魔方等兒童玩具,收音機電視機等媒體產(chǎn)品,控制器連接的游戲機,再到通過鍵盤鼠標操作的個人電腦,現(xiàn)在到觸摸屏滿天飛的移動設(shè)備,產(chǎn)品的交互體驗也一直在發(fā)生變化。
從早期的穿孔紙帶、面板開關(guān)和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到的視線追蹤、語音識別、觸摸反饋、增強現(xiàn)實(Augmented reality)等具有多種感知能力的交互裝置,再到未來的虛擬現(xiàn)實。 用戶交互界面的發(fā)展歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個階段之后,將會逐漸消失,假以時日人機交互會更加直接,無需專門的交互界面作為媒介,進入人腦交互階段。
“如果有人拔掉插頭,我就會消失。” 影片‘The Thirteenth Floor’ 里的一句經(jīng)典臺詞,描述了虛擬世界中聲色犬馬的浮華背后,是計算機芯片和電腦程序的冰冷結(jié)合,劇情聽起來縱然很悲涼,因為身邊所有繁華美景和縱橫交錯都是虛擬的, 卻依舊是人們幻想中的最極致體驗。無數(shù)科幻電影中都憧憬了未來世界的終極體驗將是腦后插管或者Matrix中的虛擬現(xiàn)實(virtual reality),對交互設(shè)備的要求,也逐漸從借助屏幕控制器到拋出一切外設(shè),所感所行即體驗。
根據(jù)個人理解,我把交互的發(fā)展分為如下三個階段:
- 人物交互
- 人機交互
- 人腦交互
目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互設(shè)計主要集中在第二階段,本文的重點也在此,其他兩個階段只是簡單介紹點到為止。