讓Flash應(yīng)用可以在iOS設(shè)備奔跑,一直是蘋果粉絲們的夢想。近日,超閃軟件開發(fā)的一款名為“Gamebox for Facebook”的iOS應(yīng)用為果粉們圓了夢,該應(yīng)用通過云計算的方式讓用戶在手機端體驗CityVille、Army Attack、人人農(nóng)場等社交游戲,Mobile端和PC端的畫面、好友關(guān)系、數(shù)據(jù)可以保持一致,擺脫了用戶在手機瀏覽器上只有MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)的形式。
本期Talks訪談,帶你走進超閃軟件郝克明和他帶領(lǐng)下的這只創(chuàng)新技術(shù)型團隊。
超閃軟件主要技術(shù)團隊成員(TechWeb配圖)
“Gamebox for Facebook”已在AppStore上線(TechWeb配圖)
專利沒能轉(zhuǎn)化為自己的生產(chǎn)力
在IT行業(yè)摸爬滾打了多年的郝克明,從1993年入行進入消費類IT行業(yè),為步步高,小霸王等電腦學(xué)習(xí)機設(shè)計開發(fā)數(shù)十種教育軟件。2003年開發(fā)了國內(nèi)第一款英語學(xué)習(xí)機產(chǎn)品,一年后該技術(shù)先后被文曲星、好記星等企業(yè)采用。2006年設(shè)計開發(fā)了《手機游戲模擬器》、《手機學(xué)習(xí)軟件》、《JAVA虛擬機平臺》等軟件,當時即被國內(nèi)外100多手機廠家及手機設(shè)計公司所采用。期間,申請過大量的軟件著作權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)專利,技術(shù)被(為)國內(nèi)大量的硬件類公司使用。由于當時國內(nèi)盜版較為嚴重,公司只能靠領(lǐng)先戰(zhàn)略吸引客戶。郝總笑言:當時國內(nèi)的版權(quán)意識太差了,團隊也就沒有打算依靠專利來盈利。
2007年年初,郝克明將主要精力集中到移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,前前后后分析了國內(nèi)外幾十款萬游戲軟件,受限于不同終端和系統(tǒng)得弊端,決定設(shè)計一個平臺進行整合應(yīng)用。2010年成立了北京超閃軟件有限公司,開始了“讓Flash在iOS設(shè)備上奔跑“的開發(fā)工作。
在iOS設(shè)備上玩Flash社交游戲
應(yīng)用當前集成了兩款Facebook熱門游戲(TechWeb配圖)
iOS設(shè)備不支持Flash,也正是由于不支持,郝總和他的團隊認為找到了挑戰(zhàn)的動力。近18個月辛苦付出,終于在AppStore發(fā)布了首款應(yīng)用“Gamebox for Facebook”。該應(yīng)用上線之后就被Techcrunch等國內(nèi)外知名媒體推薦,而且在iTunes Store上線當天就排在社交推薦榜的第五位。通過“Gamebox for Facebook”可以體驗到風(fēng)靡全球的Flash社交游戲CityVille和Army Attack,郝總介紹說目前在該款應(yīng)用中只集成了兩款游戲,在稍后會在應(yīng)用中加入更多的游戲,不光是Facebook上的游戲,其他社交平臺的應(yīng)用也會在陸續(xù)推出。
郝克明說由于蘋果審核非常嚴格,蘋果的審核員一直認為我們是一款Flash播放器,被駁回了數(shù)十次,經(jīng)過了與蘋果公司相關(guān)人員不斷溝通和并作出了相關(guān)解釋,“Gamebox for Facebook”終于通過了審核。
巨大的潛在需求,云端的Flash社交游戲平臺
郝總說,現(xiàn)在很多游戲開發(fā)商都面臨的一個問題是,開發(fā)一款跨平臺的產(chǎn)品勢必要從資金和人員上都要進行再次投入,不僅增加了開發(fā)成本,同時也錯過了產(chǎn)品最佳的運營時機。而通過他們的核心技術(shù)可以幫助廠商解決這一問題,真正做到快速開發(fā),快速部署,從而大大降低產(chǎn)品開發(fā)的成本。團隊在參加Chinajoy上會見了一些游戲開發(fā)商,強烈的需求更堅定了團隊的信心。
目前通過超閃軟件的核心技術(shù),無需對Flash游戲進行任何改動便可輕松移植到移動終端,支持iPad、iPhone、iTouch、Android等終端設(shè)備。團隊的夢想是最做成一個集手機、平板電腦、PC、數(shù)字電視等于一體的社交游戲平臺,實現(xiàn)不同終端設(shè)備的跨越。
移動社交游戲技術(shù)先行者
將FLASH游戲移植到手機智能終端上,實現(xiàn)PC終端跨平臺到Mobile終端上。可以隨時隨地體驗Flash社交游戲。借助(Wifi 3G)網(wǎng)絡(luò),低于1KB/S超低的流量,成功下載后內(nèi)容傳輸極少,延時低于300毫秒(基本上實現(xiàn)實時互動)。
一方面通過構(gòu)建云Flash社交游戲平臺,與Social Game廠商合作搭建手機社交游戲平臺,將超閃軟件做成全球最大的手機社交游戲平臺;
另一方面同時開發(fā)單機Flash播放器:與內(nèi)容廠商合作開發(fā)和推廣手機Flash小游戲平臺,做成中國最大的手機Flash小游戲平臺提供商。
領(lǐng)先的云Flash技術(shù)解決方案
相對于手機上的Adobe播放器,云Flash是一個平臺,為游戲和用戶搭建了一個體驗的通道,只占用很少的內(nèi)存和花費較少的流量實現(xiàn)實時互動,不會受內(nèi)存低、手機性能差、手指拖拉延時影響體驗效果。
郝總介紹說通過云服務(wù)器來完成Flash的解析,將游戲中的主要美術(shù)成分、圖像處理和手機本地系統(tǒng)功能結(jié)合形成客戶端App,使手機端即達到良好的游戲體驗,又能將手機運算量降到最低,形成低功耗、多終端、跨平臺的移動Flash社交游戲平臺。
至于為什么稱作“云Flash”,郝總解釋到這主要是通過云技術(shù)把Flash分解、重組再傳輸?shù)娇蛻舳耍缓筇峁┮淮涡韵螺d。這是超閃軟件的技術(shù)特色。同時郝總指出云服務(wù)是未來的發(fā)展方向,部署快,成本低,這符合公司的戰(zhàn)略。
創(chuàng)業(yè)后的思考
公司目前是在走一條沒有經(jīng)驗可借鑒的創(chuàng)業(yè)之路,Adobe公司在Flash技術(shù)上的有限開源政策,給團隊在進行Flash相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計上,和開發(fā)商提出了不小的難度;此外,觀察到國內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展,特別是國外的一些同行的突飛猛進,讓郝總更加堅定認為這個市場的方向是正確的。經(jīng)過團隊近18個月的努力,目前已近做到了一定程度技術(shù)上的領(lǐng)先?,F(xiàn)在也在做Flash與Html5轉(zhuǎn)換的嘗試,相信用不了多久就會有好的成果出來。
國內(nèi)專注于做軟件的公司或者團隊創(chuàng)業(yè)太艱難了,尤其是一些手機游戲公司,在他看來,走國際化道路是一個很好的發(fā)展方向。
回顧自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,一路走來,做過學(xué)習(xí)機、家電、MP3、軟件設(shè)計等,感觸最大的就是當時發(fā)展受限于商業(yè)模式,沒能找到好的發(fā)展方向,比如做學(xué)習(xí)機,當時只擁有技術(shù),沒去開拓市場,結(jié)果經(jīng)歷了從0到30億產(chǎn)值的變化,卻分的了極少的蛋糕。
VC與創(chuàng)業(yè)者關(guān)系
關(guān)于VC,郝總坦言對于企業(yè)的國際化發(fā)展太重要了,一方面,VC有很好的商業(yè)模式,有助于企業(yè)快速的獲得市場,同時對企業(yè)的技術(shù)發(fā)展、人才培養(yǎng)提供很大的幫助,尤其是在國際化戰(zhàn)略發(fā)展上。另一方面,回顧企業(yè)先前的經(jīng)驗和教訓(xùn),VC對企業(yè)的管理有很大的促進。
回顧個人經(jīng)歷,郝總多次提到前一個項目的失利,主要是后勁不足,沒有考慮對外融資,導(dǎo)致現(xiàn)金流中斷。加之當時市場不景氣的影響,投資能沒能及時回收。VC對企業(yè)發(fā)展太重要了,尤其是那些以技術(shù)類見長的團隊。
關(guān)于移動互聯(lián)網(wǎng)的判斷
郝總認為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度超過了預(yù)期,國內(nèi)外對Flash社交游戲有很大的市場需求,團隊從內(nèi)容設(shè)計到產(chǎn)品發(fā)布,時間很短。我們參展Chinajoy最大的感觸就這方面的需求太大了,多家國內(nèi)外知名游戲廠商和平臺向我們提出能否提供給此解決方案給他們,國外知名社交網(wǎng)站Friendster 全球CEO (Ganesh Kumar Bangah)進行了初步溝通,并表示出強烈的合作意向,這讓我們的信心十足。
移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,郝總大膽的預(yù)測,最多兩年的時間,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的大體格局將會建立起來,到時候也會興起一大批或是新興或是轉(zhuǎn)型而來的移動互聯(lián)網(wǎng)公司,需要把握住機會,借助這次轉(zhuǎn)型中難得的機遇。