和昂貴設(shè)備說(shuō)再見(jiàn)
“云計(jì)算”將計(jì)算任務(wù)分布在大量計(jì)算機(jī)構(gòu)成的資源池上,使各種應(yīng)用系統(tǒng)能夠根據(jù)需要獲取計(jì)算力、存儲(chǔ)空間和各種軟件服務(wù)。OnLive提供的系統(tǒng)也基于此原理,它提供在“云計(jì)算”服務(wù)器上運(yùn)行的游戲,而不是在本地的PC或者游戲機(jī)上運(yùn)行游戲,玩家不需要購(gòu)買(mǎi)昂貴的游戲設(shè)備,這可能會(huì)對(duì)任天堂、索尼和微軟每年達(dá)數(shù)十億美元的市場(chǎng)構(gòu)成威脅,任天堂的Wii、微軟的Xbox和索尼的PS3游戲機(jī)的價(jià)格都在200至400美元之間。
OnLive游戲系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)者斯蒂芬·波爾曼稱(chēng),該系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)花費(fèi)了7年時(shí)間,其間他們研發(fā)出一種新型的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),能使游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上馬力十足,用戶(hù)也不需要下載游戲。
用戶(hù)需要購(gòu)買(mǎi)一個(gè)小巧的“Micro Console”設(shè)備,該設(shè)備將電視機(jī)和家用網(wǎng)絡(luò)同Onlive的服務(wù)器相聯(lián)系。用戶(hù)只需要按一下電鈕,馬上就可以開(kāi)始玩游戲。OnLive能讓復(fù)雜的和圖形豐富的游戲在低端PC和其他設(shè)備上清晰再現(xiàn)。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)清晰的游戲,需要的帶寬為1.5兆比特/秒;如果是高清游戲,需要5兆比特/秒。
游戲社區(qū)全球化
Onlive旨在創(chuàng)建一個(gè)全球性的游戲社區(qū),用戶(hù)接口可以讓視頻游戲玩家觀摩數(shù)以千計(jì)正在運(yùn)行的游戲,玩家可以在任何一個(gè)點(diǎn)加入這些游戲,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)工具與朋友分享游戲體驗(yàn),玩家也可以制造“炫耀剪輯”(Brag Clips)——將游戲上的內(nèi)容進(jìn)行剪輯,并將這種剪輯同朋友一起分享。
Onlive得到了視頻游戲廠商的青睞,并同電子藝界、育碧公司、Take-Two交互軟件、華納兄弟、互動(dòng)娛樂(lè)、THQ公司、Epic Games公司等簽署了協(xié)議。Onlive計(jì)劃在今年底開(kāi)始提供該服務(wù)。
幾年來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商一直著力于研究可以成功滿(mǎn)足即時(shí)需求的高端視頻游戲,但都以失敗告終,帶寬的增加和數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的不斷發(fā)展使Onlive成為視頻游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)有力的競(jìng)爭(zhēng)者或革新者。
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