五年前,如果有人告訴你,只要通過VR設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間的自由切換,你肯定會說這個人病了,而且病得不輕。如果現(xiàn)在有人告訴你,只要通過VR設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)如同面對面般的溝通體驗,你一定會說,這個事情我已經(jīng)見怪不怪了。的確,以VR為代表的新技術(shù)正在飛速改變我們的生活,并迅速消減生活中時間和空間上的距離。作為一種新的技術(shù)形式,VR已經(jīng)成為未來場景化消費的重要突破口。
盡管VR設(shè)備的出現(xiàn)最初被更多地應(yīng)用到影音領(lǐng)域,通過給人們一種更加身臨其境的體驗來提升人們的觀影感受,但是這僅僅只是VR技術(shù)應(yīng)用的一個非常小的領(lǐng)域而已,而且并沒有將VR技術(shù)與場景化消費進行有機的結(jié)合,僅僅只是將VR看作是一個類似3D眼鏡的設(shè)備而已。
顯然,這種對于VR技術(shù)的有限應(yīng)用顯然并不能夠滿足人們對于它的期望。作為一種全新的技術(shù),VR應(yīng)當(dāng)具有更多應(yīng)用才能在未來市場中發(fā)揮更多作用,找到更多可以挖掘的點。這句話并不是隨口一說,后續(xù)只有更多實質(zhì)性的應(yīng)用才能讓VR技術(shù)獲得更加廣闊的發(fā)展和應(yīng)用空間。
前途光明,現(xiàn)實平淡,蓄力是VR領(lǐng)域的主題
作為一種新技術(shù),VR一度被認(rèn)為是未來十年的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。隨著消費升級時代的到來,特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為一種基礎(chǔ)設(shè)施,VR在“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)品上的應(yīng)用成為下一波拉動市場發(fā)展,滿足用戶需求的重要方面。從這個角度來看,VR的發(fā)展前景是非常光明的,但是從VR領(lǐng)域當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)來看,波瀾不驚可以說是整個市場的基本狀態(tài)。市場的平靜表現(xiàn)甚至讓人們對VR未來發(fā)展產(chǎn)生了一些疑慮,甚至有人認(rèn)為VR的風(fēng)口已過,其實不然。
VR市場之所以會出現(xiàn)目前這樣一種狀態(tài),一個主要原因就在于當(dāng)前的VR市場當(dāng)中,蓄力是一個主題。無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是中小型的VR創(chuàng)業(yè)公司都在進行蓄力以迎接即將到來的VR全新時代。 技術(shù)蓄力是VR市場的主流。作為一個以技術(shù)為主要驅(qū)動力的行業(yè),VR技術(shù)能否在未來接棒互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為新的增長引擎關(guān)鍵還是在于技術(shù)上??梢詳喽?,未來誰掌握了最先進的VR技術(shù),誰就能夠笑傲未來的VR市場,并能夠獲得足夠多的談判砝碼。
然而,VR技術(shù)卻并不是一個輕而易舉就能夠取得長足性發(fā)展的技術(shù)門類。在VR技術(shù)的范疇里,除了包含硬件技術(shù)之外,還夾帶很多軟件的技術(shù)。而硬件技術(shù)和軟件技術(shù)之間又需要實現(xiàn)合理的橋接才能保證VR技術(shù)的相互貫通,最終帶給用戶一種全新的體驗。這種體驗完全有別于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的體驗,又具有更多新特征和新觀感。
現(xiàn)在VR技術(shù)更多地關(guān)注點在于硬件的研發(fā)上面,而硬件的研發(fā)和投產(chǎn)有需要耗費較多的金錢和精力。與其將一個又一個并不成熟的產(chǎn)品生產(chǎn)出來進行檢驗,不如不斷試驗,在試驗的同時觀察整個市場的反應(yīng),再通過持續(xù)迭代更新迅速占得VR技術(shù)的先機。等到市場和用戶成熟之后,再借助業(yè)已成熟的技術(shù)迅速占領(lǐng)市場,提高自身在市場競爭當(dāng)中的勝算。
從這個角度來看待VR市場的平靜或許更加能夠理解當(dāng)前出現(xiàn)這樣一種狀態(tài)的原因。VR市場并不是沒有發(fā)展,而是大家都在進行不斷的嘗試:嘗試新的技術(shù)、嘗試新的設(shè)備、嘗試用戶新的需求……只不過這種嘗試僅僅局限在一個很小的范圍內(nèi),并沒有向外拓展而已。
VR的種子正處在培育期,緩慢來源于市場的不成熟。從目前整個市場的表現(xiàn)來看,并不具備VR技術(shù)大幅鋪開的現(xiàn)實,因為整個市場的發(fā)展并不成熟。正如互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)經(jīng)過幾十年的發(fā)展才真正在最后的幾年被人們接受,并迅速達(dá)到巔峰一樣,VR技術(shù)同樣需要這樣一個過程。
很明顯,當(dāng)前的市場遠(yuǎn)未達(dá)到VR技術(shù)大行其道的狀態(tài)。一個成熟的VR市場應(yīng)當(dāng)具備以下幾個方面的條件:第一,VR生活成為人們?nèi)粘5囊环N生活方式,即人們的吃穿住用行都能夠與VR技術(shù)產(chǎn)生聯(lián)系;第二,VR使用將會和當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)使用一樣司空見慣,真正成為人們生活的必需,而不僅僅只是停留在某個或某幾個領(lǐng)域;第三,VR技術(shù)形成了一整套的全產(chǎn)業(yè)鏈,從前端的研發(fā)到后期的運營,從軟件技術(shù)到硬件技術(shù),VR形成了一個能夠相互連通的系統(tǒng)。