- *衡量用戶粘性(日平均參與次數(shù));
- *什么渠道,什么用戶參與頻率較高;
- *用戶對(duì)產(chǎn)品參與頻率是什么樣的。
備注:
- *一般建議30秒內(nèi)重復(fù)開啟記錄為一次完整使用,不單獨(dú)計(jì)量;
- *周參與次數(shù)為用戶一周對(duì)游戲的參與總量;
- *月參與次數(shù)同上;
- *日平均參與次數(shù):該日平均每用戶參與游戲次數(shù)。
計(jì)算公式:日參與次數(shù)/日參與用戶數(shù);
*通過(guò)對(duì)不同參與次數(shù)的分布分析,可幫助分析版本更新影響,推廣渠道刺激。
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日均使用時(shí)長(zhǎng)(Daily Avg.Online Time,DAOT/AT):活躍用戶平均每日在線時(shí)長(zhǎng)。即:日總在線時(shí)長(zhǎng)/日活躍用戶數(shù)。一般的精略計(jì)算公司:AT=ACU*24/DAU
解決問(wèn)題:
- *用戶的游戲參與度如何;
- *產(chǎn)品質(zhì)量把控指標(biāo):
- *渠道質(zhì)量如何;
- *與單次使用時(shí)長(zhǎng)結(jié)合分析留存和流失問(wèn)題;
- *用戶持續(xù)游戲能力如何。
備注:
- *平均單次使用時(shí)長(zhǎng):一定時(shí)間內(nèi),用戶平均每次游戲使用的多長(zhǎng)時(shí)間=時(shí)間內(nèi)用戶總使用時(shí)長(zhǎng)/參與次數(shù);
- *幫助分析作弊行為,版本粘性和效果;
- *根據(jù)需要,可以觀察用戶每周,雙周,月的平均使用時(shí)長(zhǎng)情況,了解游戲的粘性。
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用戶活躍度(DAU/MAU)
解決問(wèn)題:
- *用戶的游戲參與度如何;
- *游戲人氣是否增長(zhǎng)、衰退、穩(wěn)定;
- *用戶活躍天數(shù)如何。
備注:
DAU/MAU理論不低于0.2,0.2*30=6天,即用戶登錄次數(shù)不少于6天。
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三、留存&流失(Retention & Churn)
用戶留存(Users Retention):統(tǒng)計(jì)時(shí)間區(qū)間內(nèi),新登用戶在隨后不同時(shí)期的登錄使用情況。
- 次日留存率(Day 1 Retention Ratio):日新登用戶在次日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄的用戶數(shù)占新登用戶比例。
- 三日留存率(Day 3 Retention Ratio):日新登用戶在第三日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。
- 七日留存率(Day 7 Retention Ratio):日新登用戶在第七日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。
- 月留存率(Day 30 Retention Ratio):日新登用戶在第三十日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。
留存率需要進(jìn)行長(zhǎng)期跟蹤,根據(jù)需要可設(shè)定30日、60日或者90日。
解決問(wèn)題:
- *用戶對(duì)于游戲的適應(yīng)性如何;
- *評(píng)估渠道用戶質(zhì)量;
- *投放渠道效果評(píng)估;
- *用戶對(duì)于游戲的粘性如何;
- *新登用戶什么時(shí)期流失會(huì)加劇。
備注:
- *留存率一定意義上代表了新登用戶對(duì)游戲的滿意度;
- *關(guān)注留存率的同時(shí)需要關(guān)注用戶流失節(jié)點(diǎn);
- *留存率的統(tǒng)計(jì)和計(jì)算也可以按照自然周和自然月進(jìn)行分析,例如上周新登用戶在隨后幾周的留存情況分析;
- *次日留存率代表了游戲滿意度,主要反映游戲初期新手對(duì)于游戲引導(dǎo)和玩法的適應(yīng)性。
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用戶流失(Users Churn):統(tǒng)計(jì)時(shí)間區(qū)間內(nèi),用戶在不同時(shí)期離開游戲的情況。
- 日流失率(Day 1 Churn Ratio):統(tǒng)計(jì)日登錄游戲,但隨后七日示登錄游戲的用戶占統(tǒng)計(jì)日活躍用戶比例,此定義按需求可延長(zhǎng)觀測(cè)長(zhǎng)度,見備注;
- 周流失率(Day 7 Churn Ratio):上周登錄過(guò)游戲,但本周未登錄游戲的用戶占上周周活躍用戶比例;
- 月流失率(Day 30 Churn Ratio):上個(gè)月登錄過(guò)游戲,但本月示登錄過(guò)游戲的用戶占上個(gè)月月活躍用戶比例。
解決問(wèn)題:
- *活躍用戶的生命周期是多少;
- *哪一個(gè)渠道的流失率比較高;
- *拉動(dòng)收入的運(yùn)營(yíng)手段,版本更新對(duì)于用戶的流失影響是多大;
- *什么時(shí)期的流失率比較高。
備注:
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